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4 innovadores videojuegos para mejorar la educación en Colombia

Cuatro nuevos videojuegos educativos promocionados por el MinTIC

La convocatoria ‘Crea digital 2014’ realizada por el MinTIC premió a cuatro videojuegos educativos y culturales que se distribuirán a través de instituciones, bibliotecas y entidades departamentales. Leer más

El Ministro de las TIC Diego Molano Vega anunció que en las próximas semanas pondrá a disposición de las entidades educativas beneficiarias del programa ‘Computadores para Educar’ y de la Red Nacional de Bibliotecas públicas, entre otras entidades, cuatro nuevos videojuegos educativos y culturales: GAIA, Un juego por la vida, Yo Investigador, Tropicapp y Kogui. Todos son libres de violencia apropiados para niños y jóvenes entre los 7 y 17 años.

GAIA, un juego por la vida

Es un videojuego de aventura gráfica y puzzles (rompecabezas), desarrollado por la Fundación Alas de Cristal de Bogotá,  en el cual los ‘gamers’ podrán conocer las aventuras de Ana y Luis, dos valientes jóvenes elegidos para restablecer el equilibrio de los espíritus que habitan la naturaleza, que tienen como misión salvar los ecosistemas que están siendo destruidos por adultos inescrupulosos. A lo largo de estos mundos, se estudiarán las especies de fauna y flora más representativas de de Colombia: selva amazónica, bosque andino de niebla, páramo, playa, arrecifes coralinos, desierto y ciudad.

 Yo Investigador

Es un juego creado por el estudio Piragna que le ayuda a los niños a explorar y aprender todo lo relacionado con el fascinante mundo de la fauna y flora colombiana. El héroe del videojuego se llama Investigador, que puede ser personalizado con la fotografía y los datos de cada usuario. Este personaje tendrá la ayuda de Pepa y Margarito, sus acompañantes de aventura en más de veinte escenarios (subterráneos, ríos, montañas, valles, lagos, selvas, desiertos, páramos, humedales, el mar, etc) a través de los cuales el usuario tendrá a su disposición un cuaderno (virtual) para investigar y anotar ‒como en una bitácora‒ todos los datos que se obtienen al descifrar ciertos retos. ‘Yo Investigador’ tiene 8 módulos: Jugar, Dibujar, Escribir, Crear, Investigar, Buscar, Escuchar, Pintar y Leer, todos con actividades interactivas, ilustraciones, sonidos e información.

Tropicapp

Creado por la empresa INET con sede en Popayán, Tropicapp es un videojuego para niños que les brinda conocimientos sobre los recursos hídricos y los ecosistemas tropicales andinos de Colombia de una forma lúdica, dinámica y sobre todo: divertida. Es ideal para dispositivos móviles El prototipo (versión inicial) ha sido probado en más de 400 profesores y estudiantes de los grados 3º a 7º de instituciones educativas del Cauca. Tiene magníficas ilustraciones, y contenidos teóricos que suponen una herramienta de aprendizaje muy versátil tanto para educadores como niños y jóvenes.

Cabe anotar que el juego se desarrolló atendiendo a los estándares básicos de calidad de las asignaturas de Ciencias Naturales y de Ciencias Sociales, dictados por el Ministerio de Educación Nacional, y en base a información de investigaciones sobre los ecosistemas en mención que se han generado en el Grupo de Estudios Ambientales y el Doctorado en Ciencias Ambientales de la Universidad del Cauca.

Kogui

Videojuego para plataformas WEB/iOS/ANDROID, desarrolado por GEOS Digital, de carácter educativo y en 2D, de tipo simulación social y estrategia basado en una mecánica de construcción de comunidades en donde el jugador tendrá que tomar decisiones para crear distintas poblaciones en territorios que han sido víctimas de la violencia.

El jugador debe crear a los habitantes de su territorio, cada uno con actividades y responsabilidades a su cargo como fabricar casas, vehículos y mobiliario para que la aldea satisfaga las necesidades de sus habitantes; no es descabellado afirmar que el juego fomenta la paz porque ayuda a los niños a reflexionar en torno al rol que cada persona cumple en una sociedad, sus roles sociales y políticos, la sana convivencia y la resolución de conflictos como pilares en la búsqueda de una sociedad en paz, donde la prosperidad se consiga con la educación, la salud y la vivienda digna, entre otros.

Según el MinisterioTIC, los videojuegos también serán ofrecidos a la Red Nacional de Bibliotecas Públicas, a las Secretarías TIC departamentales, y en general a las distintas entidades culturales y educativas sin ánimo de lucro del país que estén interesadas en hacer buen uso de estos contenidos digitales. Culminadas las etapas de desarrollo y finalización, los videojuegos deberán ser entregados durante el primer trimestre del 2015.

«Nos complace anunciar estos videojuegos hechos por jóvenes emprendedores colombianos, con los cuales estamos convencidos de que muchos niños y jóvenes del país podrán mejorar sus habilidades psicomotrices, y entretenerse mientras aprenden nuevos conceptos», afirmó Diego Molano.

Imagen: Niños con tablet de cromo.com.uy

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